utak3r's virtual shelter

?>

Kategoria: S.T.A.L.K.E.R.

Lost Alpha Director’s Cut – early screenshots

As S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha – Director’s Cut is getting more and more of its final look, I’ve decided to publish some screenshots.

I will be adding more images here, but I won’t add any new post anytime soon, so just check this one back from time to time.

Please note: as the game is still under development, the quality of images can vary between each other. However, all of them are quite fresh – but the final game can look a bit different.

S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha 1.3002 już jest!

Dziś na świat przyszedł długo oczekiwany wielki patch do gry S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha produkcji grupy dez0wave, której mam zaszczyt być członkiem (jako programista, oczywiście 😉 ).
Patch nosi numer 1.3002 i jest patchem kumulatywnym, co oznacza, że można go instalować bezpośrednio na gołą grę, bez konieczności wcześniejszej instalacji poprzedniego patcha 1.30013.

Co przynosi nowa wersja?
Przede wszystkim całą masę poprawek błędów (których, nie ukrywajmy, było sporo – z przyczyn większości zainteresowanym wiadomych), a także dość długą listę usprawnień i dodatków. Po szczegółową listę zmian zapraszam tutaj lub tutaj. Sam patch pobrać można tutaj.

Pozostaje mi życzyć wam fascynującej przygody w nowej Zonie – a ja tymczasem udaję się na zasłużony urlop w góry 😉 Do zobaczenia!

[embedplusvideo height=”250″ width=”400″ editlink=”http://bit.ly/VX3WnY” standard=”http://www.youtube.com/v/HDgE5l367ls?fs=1″ vars=”ytid=HDgE5l367ls&width=400&height=250&start=&stop=&rs=w&hd=0&autoplay=0&react=1&chapters=&notes=” id=”ep9009″ /]

u3shaders dla S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla

u3shaders 2.1 to zestaw shaderów, zarówno dla DirectX8 jak i DirectX9 (odpowiednio opcje “oświetlenie statyczne” i “oświetlenie dynamiczne“) do gry S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla. Prace nad shaderami rozpocząłem pod koniec 2009 roku i z przerwami kontynuuję do dziś. Najnowsza wersja, u3shaders 2.1, wprowadza w stosunku do wersji 2.0 poprawkę w algorytmie wyliczania cieni, naprawiając najpoważniejszy błąd całego zestawu. Jeśli ktoś nie wie, do czego służą shadery, wyjaśniam: zmieniają sposób wyświetlania obrazu. W tym przypadku, u3shaders wprowadza grę Stalker w świat realistycznej grafiki. Oczywiście, warto zainwestować również te kilkaset megabajtów w jakieś sensowne tekstury…

Tutaj były kiedyś screenshoty… hmm.

Link do pobrania oraz dyskusję można znaleźć na forum stalker.pl.

Stalker SoC: Podłączanie nowego poziomu do gry.

Na forum Stalker.pl zamieściłem tutorial traktujący o tym, jak dołączyć nowo utworzony przez nas (lub i nie przez nas…) poziom (level) do grafu gry (game graph), wraz z utworzeniem odpowiednich przejść pomiędzy poziomami (level changers) dla gry S.T.A.L.K.E.R. – Cień Czarnobyla. Poradnik zakłada podstawową znajomość narzędzia Level Editor oraz pakietu X-Ray SDK.

Artykuł można znaleźć tutaj, natomiast poniżej można obejrzeć krótki filmik obrazujący efekt przejścia przez poradnik.

Miłego moddowania!

Zawartość niedostępna.
Wyraź zgodę na używanie plików cookie.

 

Oparte na WordPress & Theme by Anders Norén

Aby kontynuować przeglądanie tej witryny, wyraź zgodę na przechowywanie plików cookie. więcej informacji

Ta witryna używa plików cookie dla największej wygody użytkowania. Kliknij "Zaakceptuj", aby wyrazić zgodę na przechowywanie plików cookie.

Zamknij