utak3r's virtual shelter

?>

Miesiąc: październik 2015

Zmiana parametrów ekranu z C++ pod Windows 7

Czasem zachodzi potrzeba zmiany ustawień monitora z poziomu aplikacji. Czasem chodzi nam o rozdzielczość, czasem o odświeżanie. Mi akurat chodziło o odświeżanie – aplikacja wyświetla materiał video w różnych formatach i potrzebowałem dostosować monitor do materiału, aby osiągnąć jak najlepszą synchronizację.

Moja aplikacja jest w Qt (a jakże), więc zaczynam od sprawdzenia, na którym monitorze jest wyświetlona moja aplikacja:

int monitor = QApplication::desktop()->screenNumber(ui.centralWidget);

Aby napisać działającą poprawnie metodę zmieniającą parametry wyświetlania pod Windows 7, musimy podać dokładną nazwę urządzenia. Podawanie NULL, która wg dokumentacji MSDN powinna zadziałać na domyślnym urządzeniu, pod Windows 7 kończy się błędem niepoprawnego parametru. Dlatego najpierw listujemy wszystkie dostępne urządzenia – i jeśli jest to nasze urządzenie, pobieramy jego aktualne ustawienia i modyfikujemy je:

DEVMODE winMode;
DISPLAY_DEVICE displayDevice;
memset(&displayDevice, 0, sizeof(DISPLAY_DEVICE));
displayDevice.cb = sizeof(displayDevice);
DWORD iDevNum = 0;
if (EnumDisplayDevices(NULL, iDevNum, &displayDevice, EDD_GET_DEVICE_INTERFACE_NAME))
{
	if (EnumDisplaySettings(displayDevice.DeviceName, ENUM_CURRENT_SETTINGS, &winMode) != 0)
	{
		winMode.dmPelsWidth = aWidth;
		winMode.dmPelsHeight = aHeight;
		winMode.dmDisplayFrequency = aFreq;
		ChangeDisplaySettingsEx(displayDevice.DeviceName, &winMode, NULL, CDS_NORESET | CDS_UPDATEREGISTRY, NULL);
	}
}

Wg dokumentacji, po użyciu ChangeDisplaySettingsEx powinniśmy jeszcze spowodować rozesłanie komunikatu do wszystkich aplikacji, wywołując ją jeszcze raz w ten sposób:

ChangeDisplaySettings(NULL, 0);

Składając wszystko do kupy, napisałem sobie metodę, która bierze parametry ustawień (rozdzielczość i odświeżanie) i sprawdza, czy podałem wartość większą od zera (gdybym chciał ustawić tylko niektóre z tych parametrów):

//! Change display (monitor) settings. If you don't want to change any of the values, pass 0 for them.
static bool setCurrentDisplayMode(int aWidth, int aHeight, int aFreq, int aDisplay = 0);
bool sysWindowsApi::setCurrentDisplayMode(int aWidth, int aHeight, int aFreq, int aDisplay)
{
	bool ret = false;
	DEVMODE winMode;
	DISPLAY_DEVICE displayDevice;
	memset(&displayDevice, 0, sizeof(DISPLAY_DEVICE));
	displayDevice.cb = sizeof(displayDevice);
	if (EnumDisplayDevices(NULL, aDisplay, &displayDevice, EDD_GET_DEVICE_INTERFACE_NAME))
	{
		if (EnumDisplaySettings(displayDevice.DeviceName, ENUM_CURRENT_SETTINGS, &winMode) != 0)
		{
			if (aWidth > 0) winMode.dmPelsWidth = aWidth;
			if (aHeight > 0) winMode.dmPelsHeight = aHeight;
			if (aFreq > 0) winMode.dmDisplayFrequency = aFreq;
			if (ChangeDisplaySettingsEx(displayDevice.DeviceName, &winMode, NULL, CDS_NORESET | CDS_UPDATEREGISTRY, NULL) == DISP_CHANGE_SUCCESSFUL)
			{
				ChangeDisplaySettings(NULL, 0);
				ret = true;
			}
		}
	}
	return ret;
}

Z głównej aplikacji wywołuję ją np. tak:

sysWindowsApi::setCurrentDisplayMode(0, 0, 60, QApplication::desktop()->screenNumber(ui.centralWidget));

powoduje to zmianę tylko częstotliwości odświeżania, pozostawiając rozdzielczość bez zmian – i tylko na tym monitorze, na którym znajduje się nasza aplikacja.

Bend of Joy – fraktal 3D

Dawno nic nie pisałem… postaram się to nadrobić 🙂

Przez ostatnie dwa tygodnie wieczorami pracowałem nad nową animacją – fraktalem 3D. Poniżej możecie sobie obejrzeć efekt. Dla najlepszego odbioru, przejdźcie na stronę vimeo, żeby obejrzeć ten filmik w jakości HD – oczywiście, na pełnym ekranie.

Muzyka jest autorstwa Scotta Althama.

Zawartość niedostępna.
Wyraź zgodę na używanie plików cookie.

Oparte na WordPress & Theme by Anders Norén

Aby kontynuować przeglądanie tej witryny, wyraź zgodę na przechowywanie plików cookie. więcej informacji

Ta witryna używa plików cookie dla największej wygody użytkowania. Kliknij "Zaakceptuj", aby wyrazić zgodę na przechowywanie plików cookie.

Zamknij