utak3r's virtual shelter

?>

Miesiąc: czerwiec 2010

Stalker SoC: Podłączanie nowego poziomu do gry.

Na forum Stalker.pl zamieściłem tutorial traktujący o tym, jak dołączyć nowo utworzony przez nas (lub i nie przez nas…) poziom (level) do grafu gry (game graph), wraz z utworzeniem odpowiednich przejść pomiędzy poziomami (level changers) dla gry S.T.A.L.K.E.R. – Cień Czarnobyla. Poradnik zakłada podstawową znajomość narzędzia Level Editor oraz pakietu X-Ray SDK.

Artykuł można znaleźć tutaj, natomiast poniżej można obejrzeć krótki filmik obrazujący efekt przejścia przez poradnik.

Miłego moddowania!

Zawartość niedostępna.
Wyraź zgodę na używanie plików cookie.

 

Instalacja niepodpisanych sterowników pod Windows 7 x64

Microsoft w jądrze Windows 7 wprowadził kilka bardzo fajnych nowości, “zapomniał” jednak o pozostawieniu jakiejś furtki końcowym użytkownikom, jeśli chodzi o zasady bezpieczeństwa. Mianowicie problemem stały się sterowniki do urządzeń, które nie są podpisane żadnym zaufanym certyfikatem. Można co prawda po jednej korekcie w opcjach systemu takowe sterowniki zainstalować, jednak urządzenie nadal działać nie będzie.

W związku z taką sytuacją, jedynym wyjściem do tej pory było wchodzenie w tryb awaryjny systemu. Nie jest to jednak ani wygodne, ani bezpieczne. Dlatego też, poniżej opiszę sposób, jak krok po kroku, pozbyć się tej uciążliwości.

Zaczniemy od włączenia możliwości instalacji niepodpisanych sterowników. Z poziomu Panelu Sterowania uruchamiamy Edytor lokalnych zasad grupy i w lewym panelu nawigujemy do pozycji Konfiguracja użytkownika -> Szablony administracyjne -> System -> Instalacja sterowników. Otwieramy pozycję o nazwie Podpisywanie kodu dla sterowników urządzeń:

Zmieniamy ustawienie wg powyższego screena i zatwierdzamy. Następnie, pozbywamy się kolejnego ograniczenia. Uruchamiamy Ustawienia kontroli konta użytkownika i wyłączamy cały podsystem kontroli:

W tym momencie sterowniki można już instalować, ale… nie można ich nadal używać – co stawia pod znakiem zapytania inteligencję projektantów systemu… po co zezwalać na instalację, skoro to i tak nic nie daje? Restartujemy komputer i pobieramy program Driver Signature Enforcement Overrider, który pozwoli nam na uruchomienie naszych sterowników.

Wybieramy opcję Enable test mode, następnie Exit i ponownie restartujemy system. Po ponownym uruchomieniu, nasz system jest gotowy na przyjęcie wielu nowych urządzeń 🙂 Jako dowód poniżej zrzut ekranowy z Menadżera urządzeń z zazanczonymi urządzeniami, które zostały zainstalowane wyżej opisaną metodą. Powodzenia!

ufp – utak3r Flash Player

 

Już grubo od ponad pół roku z serwisu BrotherSoft można pobrać moją aplikację zwaną ufp, która właśnie uzyskała status Editor’s Pick. Cóż to jest? Jest to aplikacja stworzona głównie z myślą o wysterowaniu paneli LEDowych, używanych powszechnie w reklamie (tzw. LED walls). Można ją jednak wykorzystać również do odtwarzania prezentacji w ogólnym pojęciu (np. projektor podpięty do laptopa). Pozwala ona zdefiniować obszar na ekranie, który będzie przeznaczony do odtwarzania, a następnie umożliwia ułożenie playlisty, która cyklicznie będzie odtwarzana. Obsługiwane formaty plików to przede wszystkim animacje Flash w formacie SWF, a także obrazy JPEG i PNG. Ważną cechą, wyróżniającą ten program wśród innych, jest brak tzw. sandboksa, co umożliwia uruchamianie animacji flashowych korzystających z internetu (np. w celu pobrania przez sieć danych do wyświetlenia). Aplikację pisałem dla siebie i jej używałem z powodzeniem na wielkich imprezach – i się sprawdza 🙂 Zapraszam do pobierania i testowania aplikacji.

Since last fall on the BrotherSoft you can find my apllication, called ufp, which just got the Editor’s Pick status. What’s that? It’s the application designed for driving LED walls, commonly used in advertisement market – but you can also use it for general purposes, too – let’s say with the projector attached to a notebook. First, you can define the area on the screen, which will be used for playing the files, and then you can plan your playlist. In the playlist you can use Flash animations (in SWF format) and PNG or JPEG images. What is the power of this little application is the Flash player isn’t closed in the sandbox. What that means? It means you can play animations which are using the internet (ie. for downloading some data to be displayed). I wrote this application for myself and I was using it with the success on really big events 🙂 Just go, download and test it.

Intel® Concurrent Collections for C++ – proste i przejrzyste programowanie równoległe.

Tworzysz właśnie aplikację w C++ pod linuksa lub Windows, której zadaniem są m.in. długie obliczenia? Myślałeś o zrównolegleniu tych obliczeń? Jeśli tak – Intel udostępnia swój zestaw Intel® Concurrent Collections for C++. Cóż to takiego? Concurrent Collections for C++ to zestaw kolekcji (“steps” dla obliczeń, “tags” dla kontroli oraz “items” dla danych), które umożliwiają przejrzystą implementację algorytmów równoległych. Zadania przedstawia się w formie grafu w specjalnie przygotowanej do tego celu notacji. Co więcej – Intel udostępnił również specjalne narzędzie wizualne do tworzenia owych grafów – GraphBuilder. Biblioteka łatwo integruje się z Microsoft Visual Studio. Autorką technologii jest Kath Knobe, która wiele lat spędziła przy programowaniu superkomputerów, obecnie jest zatrudniona w Intelu. Dostępne jest również forum poświęcone tej technologii.

Przy okazji tematu, polecam gorąco odwiedzenie portalu Parallel Commuinity, również prowadzonego przez Intel.

Oparte na WordPress & Theme by Anders Norén

Aby kontynuować przeglądanie tej witryny, wyraź zgodę na przechowywanie plików cookie. więcej informacji

Ta witryna używa plików cookie dla największej wygody użytkowania. Kliknij "Zaakceptuj", aby wyrazić zgodę na przechowywanie plików cookie.

Zamknij